viernes, 31 de mayo de 2013

Herramientas de la gamification

Los elementos PBL(Puntos, Insignias y listas de Clasificación) son "elementos del juego", es decir, características específicas de los juegos que se pueden aplicar en gamication. Pero no son los únicos.
Cada uno de ellos es un elemento que los encargados de poner en marcha el proceso de gamification deben comprender para construir los juegos.
Existen 3 elementos esenciales para construir un servicio de gamification o un juego:
-La dinámica
-La mecánica
-Los componentes

Estos elementos están ordenados en orden decreciente de abstracción. Cada mecánica está ligada a una o más dinámicas, y cada componente está vinculado a uno o más elementos de más alto nivel.


  • DINÁMICAS
Las dinámicas del juego son las necesidades e inquietudes humanas que motivan a las personas. Para poder hacer que estas salgan a relucir se realizan distintas mecánicas de juego. Las dinámicas de juego son :
-LAS RESTRICCIONES limitaciones o compensaciones forzosas
-EMOCIONES curiosidad, competitividad, frustración, felicidad
-NARRATIVA una historia coherente, un discurso
-PROGRESIÓN el crecimiento del jugador y el desarrollo
-LAS RELACIONES interacciones sociales generando sentimientos de camadería, estatus, altruismo

  • MECÁNICAS
Son los conceptos básicos que impulsan la acción y generan compromiso por parte del jugador.
-DESAFÍOS rompecabezas u otras tareas o retos que requieren un esfuerzo para resolverlos
-OPORTUNIDADES elementos de aleatoriedad
-COMPETENCIA es un enfrentamiento en el que el jugador o un grupo gana y el otro pierde
-COOPERACIÓN los jugadores deben coordinarse y trabajar juntos  para lograr un objetivo común
-COMENTARIOS información del juego acerca de cómo está siendo el desempeño del jugador
-ADQUISICIÓN DE RECURSOS obtención de objetos útiles que puedan facilitar el juego o colección
-RECOMPENSAS  beneficios tanto intrínsecos como extrínsecos por alguna acción o logro
-TRANSACCIONES entre jugadores, directamente o a través intermediarios puede cambiar objectos del juego
-TURNOS participación secuencial por la alternancia de jugadores
-ESTADOS DE VICTORIA objetivos que hacen que un jugador o grupo ganen, el empate y la pérdida son conceptos relacionados

  • COMPONENTES
Son los elementos más pequeños que las mecánicas o dinámicas pueden adoptar.
-LOGROS objetivos definidos
-AVATARES representaciones virtuales de las características de un jugador, pueden ser dados por el juego o personalizables por el jugador
-INSIGNIAS representaciones virtuales de los logros, tienen diversas formas y representaciones
-LUCHA FINAL los retos especialmente difíciles, ante rivales de categoría, que permiten superar un nivel
-COLECCIONES conjuntos de elementos o insignias que consigue el jugador y que se pueden coleccionar
-COMBATE una lucha concreta, por lo general de corta duración
-LIBERACIÓN DE CONTENIDO elementos disponibles solo cuando los jugadores alcanzan ciertos objetivos
-REGALOS oportunidades que aparecen en el juego de compartir recursos con otros jugadores
-TABLAS DE CLASIFICACIÓN tablas visuales que muestran la progresión de un jugador y sus logros
-NIVELES escalones en el progreso de un jugador
-PUNTOS representaciones numéricas de la progresión de un jugador, uno de los elementos más comunes de la gamification
-MISIONES retos predefinidos con objetivos y recompensas
-GRÁFICOS DE REDES SOCIALES representación de la red social de los jugadores dentro del juego
-EQUIPOS grupos de jugadores trabajando juntos por un objetivo común
-BIENES VIRTUALES activos del jugador con valor de dinero real o simulado




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