Cada uno de ellos es un elemento que los encargados de poner en marcha el proceso de gamification deben comprender para construir los juegos.
Existen 3 elementos esenciales para construir un servicio de gamification o un juego:
-La dinámica
-La mecánica
-Los componentes
Estos elementos están ordenados en orden decreciente de abstracción. Cada mecánica está ligada a una o más dinámicas, y cada componente está vinculado a uno o más elementos de más alto nivel.
- DINÁMICAS
-LAS RESTRICCIONES limitaciones o compensaciones forzosas
-EMOCIONES curiosidad, competitividad, frustración, felicidad
-NARRATIVA una historia coherente, un discurso
-PROGRESIÓN el crecimiento del jugador y el desarrollo
-LAS RELACIONES interacciones sociales generando sentimientos de camadería, estatus, altruismo
- MECÁNICAS
-DESAFÍOS rompecabezas u otras tareas o retos que requieren un esfuerzo para resolverlos
-OPORTUNIDADES elementos de aleatoriedad
-COMPETENCIA es un enfrentamiento en el que el jugador o un grupo gana y el otro pierde
-COOPERACIÓN los jugadores deben coordinarse y trabajar juntos para lograr un objetivo común
-COMENTARIOS información del juego acerca de cómo está siendo el desempeño del jugador
-ADQUISICIÓN DE RECURSOS obtención de objetos útiles que puedan facilitar el juego o colección
-RECOMPENSAS beneficios tanto intrínsecos como extrínsecos por alguna acción o logro
-TRANSACCIONES entre jugadores, directamente o a través intermediarios puede cambiar objectos del juego
-TURNOS participación secuencial por la alternancia de jugadores
-ESTADOS DE VICTORIA objetivos que hacen que un jugador o grupo ganen, el empate y la pérdida son conceptos relacionados
- COMPONENTES
-LOGROS objetivos definidos
-AVATARES representaciones virtuales de las características de un jugador, pueden ser dados por el juego o personalizables por el jugador
-INSIGNIAS representaciones virtuales de los logros, tienen diversas formas y representaciones
-LUCHA FINAL los retos especialmente difíciles, ante rivales de categoría, que permiten superar un nivel
-COLECCIONES conjuntos de elementos o insignias que consigue el jugador y que se pueden coleccionar
-COMBATE una lucha concreta, por lo general de corta duración
-LIBERACIÓN DE CONTENIDO elementos disponibles solo cuando los jugadores alcanzan ciertos objetivos
-REGALOS oportunidades que aparecen en el juego de compartir recursos con otros jugadores
-TABLAS DE CLASIFICACIÓN tablas visuales que muestran la progresión de un jugador y sus logros
-NIVELES escalones en el progreso de un jugador
-PUNTOS representaciones numéricas de la progresión de un jugador, uno de los elementos más comunes de la gamification
-MISIONES retos predefinidos con objetivos y recompensas
-GRÁFICOS DE REDES SOCIALES representación de la red social de los jugadores dentro del juego
-EQUIPOS grupos de jugadores trabajando juntos por un objetivo común
-BIENES VIRTUALES activos del jugador con valor de dinero real o simulado
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